使用 JavaScript 最合理的方式。
注意: 这个指南假定你正在使用 Babel,并且需要你使用 babel-preset-airbnb 或与其等效的预设。同时假定你在你的应用里安装了 带有 airbnb-browser-shims 或与其等效的插件的
shims/polyfills
。
这个指南支持的其他语言翻译版请看 Translation。
其他风格指南:
1.1 基本类型: 你可以直接获取到基本类型的值
string
number
boolean
null
undefined
symbol
bigint
const foo = 1;
let bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9
1.2 复杂类型: 复杂类型赋值是获取到他的引用的值。
object
array
function
const foo = [1, 2];
const bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
2.1 所有的赋值都用 const
,避免使用 var
。eslint: prefer-const
, no-const-assign
为什么?因为这个能确保你不会改变你的初始值,重复引用会导致 bug 并且使代码变得难以理解。
// bad
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
2.2 如果你一定要对参数重新赋值,使用 let
,而不是 var
。eslint: no-var
为什么?因为
let
是块级作用域,而var
是函数级作用域。
// bad
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// good, use the let.
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
2.3 注意:let
和 const
都是块级作用域, 而 var
是函数级作用域
// const 和 let 都只存在于它被定义的那个块级作用域。
{
let a = 1;
const b = 1;
var c = 1;
}
console.log(a); // 引用错误
console.log(b); // 引用错误
console.log(c); // 打印 1
上面的代码里,a
和 b
的定义会报引用错误,这是因为 a
和 b
是块级作用域, 而 c
的作用域是在函数里的。
3.1 使用字面值创建对象。eslint: no-new-object
// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
3.2 使用计算属性名创建一个带有动态属性名的对象。
为什么?因为这可以使你在同一个地方定义所有对象属性。
function getKey(k) {
return `a key named ${k}`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
[getKey('enabled')]: true,
};
3.3 用对象方法简写。eslint: object-shorthand
// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
return atom.value + value;
},
};
// good
const atom = {
value: 1,
// 对象的方法
addValue(value) {
return atom.value + value;
},
};
3.4 用属性值缩写。eslint: object-shorthand
为什么?这样写更简洁,且可读性更高。
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
};
3.5 将你的所有缩写放在对象声明的前面。
为什么?因为这样能更方便地知道有哪些属性用了缩写。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
3.6 只对那些无效的标示使用引号 ''
。eslint: quote-props
为什么?通常我们认为这种方式主观上更易读。不仅优化了代码高亮,而且也更容易被许多 JS 引擎优化。
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
3.7 不要直接调用 Object.prototype
上的方法,如 hasOwnProperty
、propertyIsEnumerable
、isPrototypeOf
。eslint: no-prototype-builtins
为什么?在一些有问题的对象上,这些方法可能会被屏蔽掉,如:
{ hasOwnProperty: false }
或空对象Object.create(null)
。 在支持 ES2022 的现代浏览器中,或者被做过类似 https://npmjs.com/object.hasown 的兼容情况下,Object.hasOwn
也会被用作Object.prototype.hasOwnProperty.call
的替代品。
// bad
console.log(object.hasOwnProperty(key));
// good
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key));
// better
const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // 在模块作用域内做一次缓存。
console.log(has.call(object, key));
// best
console.log(Object.hasOwn(object, key)); // 只能在支持 ES2022 的浏览器中使用
/* or */
import has from 'has'; // https://www.npmjs.com/package/has
console.log(has(object, key));
/* or */
console.log(Object.hasOwn(object, key)); // https://www.npmjs.com/package/object.hasown
...
运算符),而不是 Object.assign
。获取对象指定的几个属性时,用对象的 rest 解构运算符(即 ...
运算符)更好。eslint: prefer-object-spread
// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // 改了 `original` ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good es6 扩展运算符 ...
const original = { a: 1, b: 2 };
// 浅拷贝
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// rest 解构运算符
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
4.1 用字面量创建数组。eslint: no-array-constructor
// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
4.2 用 Array#push 代替直接向数组中添加一个值。
const someStack = [];
// bad
someStack[someStack.length] = 'abracadabra';
// good
someStack.push('abracadabra');
4.3 用扩展运算符做数组浅拷贝,类似上面的对象浅拷贝。
// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
4.4 用 ...
运算符而不是 Array.from
来将一个可迭代的对象转换成数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
4.5 用 Array.from
将一个类数组对象转成一个数组。
const arrLike = { 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz', length: 3 };
// bad
const arr = Array.prototype.slice.call(arrLike);
// good
const arr = Array.from(arrLike);
4.6 用 Array.from
而不是 ...
运算符去做 map 遍历。 因为这样可以避免创建一个临时数组。
// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, bar);
4.7 在数组方法的回调函数中使用 return 语句。如果函数体由一条返回一个表达式的语句组成,并且这个表达式没有副作用, 这个时候可以忽略 return,详见 8.2。eslint: array-callback-return
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good 函数只有一个语句
[1, 2, 3].map((x) => x + 1);
// bad - 没有返回值, 因为在第一次迭代后 acc 就变成 undefined 了
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
const flatten = acc.concat(item);
});
// good
[[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((acc, item, index) => {
const flatten = acc.concat(item);
return flatten;
});
// bad
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
} else {
return false;
}
});
// good
inbox.filter((msg) => {
const { subject, author } = msg;
if (subject === 'Mockingbird') {
return author === 'Harper Lee';
}
return false;
});
4.8 如果一个数组有很多行,在数组的 [
后和 ]
前断行。请看下面示例:
// bad
const arr = [
[0, 1], [2, 3], [4, 5],
];
const objectInArray = [{
id: 1,
}, {
id: 2,
}];
const numberInArray = [
1, 2,
];
// good
const arr = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]];
const objectInArray = [
{
id: 1,
},
{
id: 2,
},
];
const numberInArray = [
1,
2,
];
5.1 用对象的解构赋值来获取和使用对象某个或多个属性值。eslint: prefer-destructuring
为什么? 解构使您不必为这些属性创建临时引用,并且避免重复引用对象。重复引用对象将造成代码重复、增加阅读次数、提高犯错概率。在一个块级作用域里,解构对象可以在同一个地方给解构字段赋值,而不需要读整个的代码块看它到底用了哪些字段。
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// good
function getFullName(user) {
const { firstName, lastName } = user;
return `${firstName} ${lastName}`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
return `${firstName} ${lastName}`;
}
5.2 用数组解构。eslint: prefer-destructuring
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
5.3 多个返回值用对象的解构,而不是数组解构。
为什么?你可以在后期添加新的属性或者变换变量的顺序而不会破坏原有的引用。
// bad
function processInput(input) {
// 然后就是见证奇迹的时刻
return [left, right, top, bottom];
}
// 调用者需要想一想返回值的顺序
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
// oops,奇迹又发生了
return { left, right, top, bottom };
}
// 调用者只需要选择他想用的值就好了
const { left, top } = processInput(input);
6.1 字符串应使用单引号 ''
。eslint: quotes
// bad
const name = "Capt. Janeway";
// bad - 模板字符串应该包含插入文字或换行
const name = `Capt. Janeway`;
// good
const name = 'Capt. Janeway';
6.2 超过 100 个字符的字符串不应该用字符串连接成多行。
为什么?字符串折行增加编写难度且不易被搜索。
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \
of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \
with this, you would get nowhere \
fast.';
// bad
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' +
'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' +
'with this, you would get nowhere fast.';
// good
const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
6.3 当需要动态生成字符串时,使用模板字符串而不是字符串拼接。eslint: prefer-template
template-curly-spacing
为什么?模板字符串更具可读性、多行语法更简洁以及更方便插入变量到字符串里头。
// bad
function sayHi(name) {
return 'How are you, ' + name + '?';
}
// bad
function sayHi(name) {
return ['How are you, ', name, '?'].join();
}
// bad
function sayHi(name) {
return `How are you, ${ name }?`;
}
// good
function sayHi(name) {
return `How are you, ${name}?`;
}
6.5 不要使用不必要的转义字符。eslint: no-useless-escape
为什么?反斜线可读性差,因此仅当必要时才使用它。
// bad
const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"';
// good
const foo = '\'this\' is "quoted"';
//best
const foo = `my name is '${name}'`;
7.1 使用命名函数表达式而不是函数声明。eslint: func-style
func-names
函数表达式: const func = function () {}
函数声明: function func() {}
为什么?函数声明会发生提升,这意味着在一个文件里函数很容易在其被定义之前就被引用了。这样伤害了代码可读性和可维护性。如果你发现一个函数又大又复杂,且这个函数妨碍了这个文件其他部分的理解性,你应当单独把这个函数提取成一个单独的模块。不管这个名字是不是由一个确定的变量推断出来的,别忘了给表达式清晰的命名(这在现代浏览器和类似 babel 编译器中很常见)。这消除了由匿名函数在错误调用栈产生的所有假设。 (讨论)
译者注:这一段可能不是很好理解,简单来说就是使用函数声明会发生提升(即在函数被声明之前就可以使用);使用匿名函数会导致报错难以定位错误。常见错误范例 这一段英文原文在这。
// bad
function foo() {
// ...
}
// bad
const foo = function () {
// ...
};
// good
// lexical name distinguished from the variable-referenced invocation(s)
// 函数表达式名和声明的函数名是不一样的
const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
// ...
};
7.2 把立即执行函数包裹在圆括号里。eslint: wrap-iife
立即执行函数:Immediately Invoked Function expression = IIFE。 为什么?一个立即调用的函数表达式是一个单元 - 把它和它的调用者(圆括号)包裹起来,使代码读起来更清晰。 另外,在模块化世界里,你几乎用不着 IIFE。
// immediately-invoked function expression (IIFE)
(function () {
console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.');
}());
if
、while
等)内声明函数。把这个函数分配给一个变量。浏览器会允许你这样做,但不同浏览器的解析方式不同,这是一个坏消息。eslint: no-loop-func
7.4 注意:ECMA-262 中对块(block
)的定义是: 一系列的语句。但是函数声明不是一个语句, 函数表达式是一个语句。
// bad
if (currentUser) {
function test() {
console.log('Nope.');
}
}
// good
let test;
if (currentUser) {
test = () => {
console.log('Yup.');
};
}
7.5 不要用 arguments
命名参数。他的优先级高于每个函数作用域自带的 arguments
对象,这会导致函数自带的 arguments
值被覆盖。
// bad
function foo(name, options, arguments) {
// ...
}
// good
function foo(name, options, args) {
// ...
}
7.6 不要使用 arguments
,用收集参数语法 ...
代替。eslint: prefer-rest-params
为什么?
...
明确你想用哪个参数。而且收集参数是真数组,而不是类似数组的arguments
。
// bad
function concatenateAll() {
const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return args.join('');
}
// good
function concatenateAll(...args) {
return args.join('');
}
7.7 用默认参数语法而不是在函数里对参数重新赋值。
// really bad
function handleThings(opts) {
// 不!我们不该修改 arguments
// 第二:如果 opts 的值为 false, 它会被赋值为 {}
// 虽然你想这么写,但是这个会带来一些微妙的 bug。
opts = opts || {};
// ...
}
// still bad
function handleThings(opts) {
if (opts === void 0) {
opts = {};
}
// ...
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
// ...
}
7.8 避免默认参数的副作用。
为什么?他会令人迷惑不解,比如下面这个,a 到底等于几,这个需要想一下。
var b = 1;
// bad
function count(a = b++) {
console.log(a);
}
count(); // 1
count(); // 2
count(3); // 3
count(); // 3
7.9 把默认参数赋值放在最后。eslint: default-param-last
// bad
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// good
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
7.10 不要用函数构造器创建函数。eslint: no-new-func
为什么?以这种方式创建函数将类似于字符串 eval(),存在漏洞。
// bad
const add = new Function('a', 'b', 'return a + b');
// still bad
const subtract = Function('a', 'b', 'return a - b');
7.11 函数定义部分要有空格。eslint: space-before-function-paren
space-before-blocks
为什么?统一性好,而且在你添加/删除一个名字的时候不需要添加/删除空格。
// bad
const f = function(){};
const g = function (){};
const h = function() {};
// good
const x = function () {};
const y = function a() {};
7.12 不要修改参数. eslint: no-param-reassign
为什么?操作参数对象对原始调用者会导致意想不到的副作用。就是不要改参数的数据结构,保留参数原始值和数据结构。
// bad
function f1(obj) {
obj.key = 1;
};
// good
function f2(obj) {
const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1;
};
7.13 不要对参数重新赋值。eslint: no-param-reassign
为什么?参数重新赋值会导致意外行为,尤其是对
arguments
。这也会导致优化问题,特别是在 V8 引擎里。
// bad
function f1(a) {
a = 1;
// ...
}
function f2(a) {
if (!a) { a = 1; }
// ...
}
// good
function f3(a) {
const b = a || 1;
// ...
}
function f4(a = 1) {
// ...
}
7.14 使用拓展运算符调用多参数的函数。eslint: prefer-spread
为什么?这样更清晰,你不必提供上下文(即指定 this 值),而且你不能轻易地用
apply
来组成new
。
// bad
const x = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log.apply(console, x);
// good
const x = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(...x);
// bad
new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null, 2016, 8, 5]));
// good
new Date(...[2016, 8, 5]);
7.15 调用或者编写一个包含多个参数的函数的缩进,应该像这个指南里的其他多行代码写法一样——即每行只包含一个参数,每行逗号结尾。
// bad
function foo(bar,
baz,
quux) {
// ...
}
// good 缩进不要太过分
function foo(
bar,
baz,
quux,
) {
// ...
}
// bad
console.log(foo,
bar,
baz);
// good
console.log(
foo,
bar,
baz,
);
8.1 当你一定要用函数表达式(在回调函数里)的时候,使用箭头函数。 eslint: prefer-arrow-callback
, arrow-spacing
为什么?箭头函数中的
this
与定义该函数的上下文中的this
一致,这通常才是你想要的。而且箭头函数是更简洁的语法。
什么时候不用箭头函数:如果你的函数逻辑较复杂,你应该把它单独写入一个命名函数里头。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
8.2 如果函数体由一个没有副作用的 表达式 语句组成,删除大括号和 return。否则,使用大括号和 return
语句。 eslint: arrow-parens
, arrow-body-style
为什么?语法糖,当多个函数链在一起的时候好读。
// bad map 没有 return
[1, 2, 3].map((number) => {
const nextNumber = number + 1;
`A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map((number) => `A string containing the ${number + 1}.`);
// good
[1, 2, 3].map((number) => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the ${nextNumber}.`;
});
// good
[1, 2, 3].map((number, index) => ({
[index]: number,
}));
// 没有明显的存在副作用的 return 语句
function foo(callback) {
const val = callback();
if (val === true) {
// 当 callback 返回 true 时在这里执行
}
}
let bool = false;
// bad
foo(() => bool = true);
// good
foo(() => {
bool = true;
});
8.3 如果表达式涉及多行,把他包裹在圆括号里以提高可读性。
为什么?这样能清晰地显示函数的开始位置和结束位置。
// bad
['get', 'post', 'put'].map((httpMethod) => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
);
// good
['get', 'post', 'put'].map((httpMethod) => (
Object.prototype.hasOwnProperty.call(
httpMagicObjectWithAVeryLongName,
httpMethod
)
));
8.4 在箭头函数参数两头,总是使用小括号包裹住参数,这样做使代码更清晰且一致. eslint: arrow-parens
为什么?当你想要添加或删除参数时改动最小。
// bad
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// bad
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// good
[1, 2, 3].map((number) => (
`A long string with the ${number}. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// bad
[1, 2, 3].map(x => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
const y = x + 1;
return x * y;
});
8.5 避免箭头函数(=>
)和比较操作符(<=
, >=
)混淆. eslint: no-confusing-arrow
// bad
const itemHeight = (item) => item.height <= 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// bad
const itemHeight = (item) => item.height >= 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// good
const itemHeight = (item) => (item.height <= 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// good
const itemHeight = (item) => {
const { height, largeSize, smallSize } = item;
return height <= 256 ? largeSize : smallSize;
};
8.6 使箭头函数体有一个清晰的返回。 eslint: implicit-arrow-linebreak
// bad
(foo) =>
bar;
(foo) =>
(bar);
// good
(foo) => bar;
(foo) => (bar);
(foo) => (
bar
)
9.1 使用 class
语法。避免直接操作 prototype
。
为什么?
class
语法更简洁更易理解。
// bad
function Queue(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
};
// good
class Queue {
constructor(contents = []) {
this.queue = [...contents];
}
pop() {
const value = this.queue[0];
this.queue.splice(0, 1);
return value;
}
}
9.2 用 extends
实现继承。
为什么?它是一种内置的方法来继承原型功能而不破坏
instanceof
。
// bad
const inherits = require('inherits');
function PeekableQueue(contents) {
Queue.apply(this, contents);
}
inherits(PeekableQueue, Queue);
PeekableQueue.prototype.peek = function () {
return this.queue[0];
}
// good
class PeekableQueue extends Queue {
peek() {
return this.queue[0];
}
}
9.3 方法可以返回 this
来实现链式调用。
// bad
Jedi.prototype.jump = function () {
this.jumping = true;
return true;
};
Jedi.prototype.setHeight = function (height) {
this.height = height;
};
const luke = new Jedi();
luke.jump(); // => true
luke.setHeight(20); // => undefined
// good
class Jedi {
jump() {
this.jumping = true;
return this;
}
setHeight(height) {
this.height = height;
return this;
}
}
const luke = new Jedi();
luke.jump()
.setHeight(20);
9.4 自己写 toString()
方法是可以的,但需要保证它可以正常工作且没有副作用。
class Jedi {
constructor(options = {}) {
this.name = options.name || 'no name';
}
getName() {
return this.name;
}
toString() {
return `Jedi - ${this.getName()}`;
}
}
9.5 如果没有特别定义,类有默认的构造方法。一个空的构造函数或只是代表父类的构造函数是不需要写的。 eslint: no-useless-constructor
// bad
class Jedi {
constructor() {}
getName() {
return this.name;
}
}
// bad
class Rey extends Jedi {
// 这种构造函数是不需要写的
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
// good
class Rey extends Jedi {
constructor(...args) {
super(...args);
this.name = 'Rey';
}
}
9.6 避免重复定义类成员。eslint: no-dupe-class-members
为什么?重复定义类成员只会使用最后一个被定义的 —— 重复本身也是一个 bug.
// bad
class Foo {
bar() { return 1; }
bar() { return 2; }
}
// good
class Foo {
bar() { return 1; }
}
// good
class Foo {
bar() { return 2; }
}
9.7 除非外部库或框架需要使用特定的非静态方法,否则类方法应该使用 this
或被写成静态方法。
作为一个实例方法表明它应该根据实例的属性有不同的行为。eslint: class-methods-use-this
// bad
class Foo {
bar() {
console.log('bar');
}
}
// good - this 被使用了
class Foo {
bar() {
console.log(this.bar);
}
}
// good - constructor 不一定要使用 this
class Foo {
constructor() {
// ...
}
}
// good - 静态方法不需要使用 this
class Foo {
static bar() {
console.log('bar');
}
}
10.1 使用(import
/export
)模块而不是非标准的模块系统。你可以随时转到你喜欢的模块系统。
为什么?模块化是未来,让我们现在就开启未来吧。
// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
10.2 不要用 import
通配符, 即 *
这种方式。
为什么?这确保你有单个默认的导出。
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
10.3 不要直接从 import
中直接 export
。
为什么?虽然只写一行很简洁,但是使用明确
import
和明确的export
来保证一致性。
// bad
// filename es6.js
export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
// good
// filename es6.js
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
10.4 一个路径只 import
一次。eslint: no-duplicate-imports
为什么?多行导入同一路径将使代码变得难以维护。
// bad
import foo from 'foo';
// … 其他导入 … //
import { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, {
named1,
named2,
} from 'foo';
10.5 不要导出可变的东西。eslint: import/no-mutable-exports
为什么?变化通常都是需要避免,特别是当你要输出可变的绑定。虽然在某些场景下可能需要这种技术,但总的来说应该导出常量。
// bad
let foo = 3;
export { foo }
// good
const foo = 3;
export { foo }
10.6 在一个单一导出模块里,用 export default
更好。eslint: import/prefer-default-export
为什么?鼓励使用更多文件,每个文件只导出一次,这样可读性和可维护性更好。
// bad
export function foo() {}
// good
export default function foo() {}
10.7 把 import
放在其他所有语句之前。eslint: import/first
为什么?因为
import
会被提升到代码最前面运行,因此将他们放在最前面以防止发生意外行为。
// bad
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';
// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
10.8 多行 import
应该缩进,就像多行数组和对象字面量一样。eslint: object-curly-newline
为什么?花括号与样式指南中每个其他花括号块遵循相同的缩进规则,逗号也是。
// bad
import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
// good
import {
longNameA,
longNameB,
longNameC,
longNameD,
longNameE,
} from 'path';
10.9 在 import
语句里不允许 Webpack loader 语法。eslint: import/no-webpack-loader-syntax
为什么?一旦用 Webpack 语法在 import 里会把代码耦合到模块绑定器。最好是在
webpack.config.js
里写 webpack loader 语法
// bad
import fooSass from 'css!sass!foo.scss';
import barCss from 'style!css!bar.css';
// good
import fooSass from 'foo.scss';
import barCss from 'bar.css';
import/extensions
为什么? 使用扩展名重构不友好,而且让模块使用者去了解模块的实现细节是不合适的。
// bad
import foo from './foo.js';
import bar from './bar.jsx';
import baz from './baz/index.jsx';
// good
import foo from './foo';
import bar from './bar';
import baz from './baz';
11.1 不要用迭代器。使用 JavaScript 高级函数代替 for-in
、 for-of
。eslint: no-iterator
no-restricted-syntax
为什么?这强调了我们不可变的规则。 处理返回值的纯函数比处理副作用更容易。
用数组的这些迭代方法:
map()
/every()
/filter()
/find()
/findIndex()
/reduce()
/some()
/ … , 用对象的这些方法Object.keys()
/Object.values()
/Object.entries()
去产生一个数组,这样你就能去遍历对象了。
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
let sum = 0;
for (let num of numbers) {
sum += num;
}
sum === 15;
// good
let sum = 0;
numbers.forEach((num) => sum += num);
sum === 15;
// best (use the functional force)
const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0);
sum === 15;
// bad
const increasedByOne = [];
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
increasedByOne.push(numbers[i] + 1);
}
// good
const increasedByOne = [];
numbers.forEach((num) => {
increasedByOne.push(num + 1);
});
// best (keeping it functional)
const increasedByOne = numbers.map((num) => num + 1);
11.2 现在暂时不要使用生成器。
为什么?生成器目前不能很好地转换为 ES5 语法。
11.3 如果你一定要用生成器,或者你忽略 我们的建议,请确保它们的函数标志空格是得当的。eslint: generator-star-spacing
为什么?
function
和*
是同一概念关键字 -*
不是function
的修饰符,function*
是一个和function
不一样的独特结构。
// bad
function * foo() {
// ...
}
// bad
const bar = function * () {
// ...
}
// bad
const baz = function *() {
// ...
}
// bad
const quux = function*() {
// ...
}
// bad
function*foo() {
// ...
}
// bad
function *foo() {
// ...
}
// very bad
function
*
foo() {
// ...
}
// very bad
const wat = function
*
() {
// ...
}
// good
function* foo() {
// ...
}
// good
const foo = function* () {
// ...
}
12.1 访问属性时使用点符号。eslint: dot-notation
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
12.2 当使用变量获取属性时用方括号 []
。
const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
12.3 做幂运算时用幂操作符 **
。eslint: prefer-exponentiation-operator
。
// bad
const binary = Math.pow(2, 10);
// good
const binary = 2 ** 10;
13.1 使用 const
或 let
声明变量。不这样做会导致全局变量。我们想要避免污染全局命名空间。地球超人也这样警告我们(译者注:可能是一个冷笑话)。 eslint: no-undef
prefer-const
// bad
superPower = new SuperPower();
// good
const superPower = new SuperPower();
13.2 为每个变量声明都用一个 const
或 let
。eslint: one-var
为什么?这种方式很容易去声明新的变量,你不用去考虑把
;
调换成,
,或者引入一个只有标点的不同的变化(译者注:这里说的应该是在 Git 提交代码时显示的变化)。这种做法也可以是你在调试的时候单步每个声明语句,而不是一下跳过所有声明。
// bad
const items = getItems(),
goSportsTeam = true,
dragonball = 'z';
// bad
// (与前面的比较,找一找错误)
const items = getItems(),
goSportsTeam = true;
dragonball = 'z';
// good
const items = getItems();
const goSportsTeam = true;
const dragonball = 'z';
13.3 把const
和 let
分别放一起。
为什么?在你需要分配一个新的变量,而这个变量依赖之前分配过的变量的时候,这种做法是有帮助的。
// bad
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;
// good
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
13.4 在你需要的地方声明变量,但是要放在合理的位置。
为什么?
let
和const
都是块级作用域而不是函数级作用域。
// bad - 不必要的函数调用。
function checkName(hasName) {
const name = getName();
if (hasName === 'test') {
return false;
}
if (name === 'test') {
this.setName('');
return false;
}
return name;
}
// good
function checkName(hasName) {
if (hasName === 'test') {
return false;
}
// 在需要的时候分配
const name = getName();
if (name === 'test') {
this.setName('');
return false;
}
return name;
}
13.5 不要使用链式声明变量。 eslint: no-multi-assign
为什么?链式声明变量会创建隐式全局变量。
// bad
(function example() {
// JavaScript 将这一段解释为
// let a = ( b = ( c = 1 ) );
// let 只对变量 a 起作用; 变量 b 和 c 都变成了全局变量
let a = b = c = 1;
}());
console.log(a); // undefined
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1
// good
(function example() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
}());
console.log(a); // undefined
console.log(b); // undefined
console.log(c); // undefined
// `const` 也是如此
13.6 不要使用一元自增自减运算符(++
, --
). eslint no-plusplus
为什么?根据 eslint 文档,一元增量和减量语句受到自动分号插入的影响,并且可能会导致应用程序中的值递增或递减的静默错误。 使用
num + = 1
而不是num ++
或num ++
语句也是含义清晰的。 禁止一元增量和减量语句还会阻止您无意地预增/预减值,这也会导致程序出现意外行为。
// bad
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num++;
--num;
let sum = 0;
let truthyCount = 0;
for (let i = 0; i < array.length; i++) {
let value = array[i];
sum += value;
if (value) {
truthyCount++;
}
}
// good
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num += 1;
num -= 1;
const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
13.7 在赋值的时候避免在 =
前/后换行。 如果你的赋值语句超出 max-len
,那就用小括号把这个值包起来再换行。eslint operator-linebreak
.
为什么?在
=
附近换行容易混淆这个赋值语句。
// bad
const foo =
superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName();
// bad
const foo
= 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
// good
const foo = (
superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName()
);
// good
const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
13.8 不允许有未使用的变量。eslint: no-unused-vars
为什么?一个声明了但未使用的变量更像是由于重构未完成产生的错误。这种在代码中出现的变量会使阅读者迷惑。
// bad
const some_unused_var = 42;
// 写了没用
let y = 10;
y = 5;
// 变量改了自己的值,也没有用这个变量
let z = 0;
z = z + 1;
// 参数定义了但未使用
function getX(x, y) {
return x;
}
// good
function getXPlusY(x, y) {
return x + y;
}
const x = 1;
const y = a + 2;
alert(getXPlusY(x, y));
// 'type' 即使没有使用也可以可以被忽略, 因为这个有一个 rest 取值的属性。
// 这是从对象中抽取一个忽略特殊字段的对象的一种形式
const { type, ...coords } = data;
// 'coords' 现在就是一个没有 'type' 属性的 'data' 对象
14.1 var
声明会被提前到离他最近的作用域的最前面,但是它的赋值语句并没有提前。const
和 let
被赋予了新的概念 暂时性死区 (TDZ)。 重要的是要知道为什么 typeof 不再安全。
// 我们知道这个不会工作,假设没有定义全局的 notDefined
function example() {
console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError
}
// 在你引用的地方之后声明一个变量,他会正常输出是因为变量提升。
// 注意: declaredButNotAssigned 的值 true 没有被提升。
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
var declaredButNotAssigned = true;
}
// 解释器把变量声明提升到作用域最前面,
// 可以重写成如下例子, 二者意义相同。
function example() {
let declaredButNotAssigned;
console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined
declaredButNotAssigned = true;
}
// 用 const,let就不一样了。
function example() {
console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError
const declaredButNotAssigned = true;
}
14.2 匿名函数表达式和 var
情况相同。
function example() {
console.log(anonymous); // => undefined
anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function
// 译者注,不管后面是函数、数字还是字符串,都是一样的,总结就是实际代码中最好不要用 var。
var anonymous = function () {
console.log('anonymous function expression');
};
}
14.3 已命名函数表达式提升他的变量名,不是函数名或函数体。
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined
var named = function superPower() {
console.log('Flying');
};
}
// 函数名和变量名一样是也如此。
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function
var named = function named() {
console.log('named');
};
}
14.4 函数声明则提升了函数名和函数体。
function example() {
superPower(); // => Flying
function superPower() {
console.log('Flying');
}
}
14.5 变量、类、函数都应该在使用前定义。 eslint: no-use-before-define
为什么? 当变量、类或者函数在使用处之后定义,这让阅读者很难想到这个函数引用自何处。 对于读者在遇到某个事物之前,如果能知道这个事物的来源(不论是在文件中定义还是从别的模块引用),理解起来都会清晰很多。
// 不好的
// 变量 a 使用出现在定义之前
console.log(a); // 这样会导致 undefined,虽然变量声明被提升了, 但 a 初始化复制却还没执行
var a = 10;
// 函数 fun 使用出现在定义之前
fun();
function fun() {}
// 类 A 使用出现在定义之前
new A(); // 引用错误: 无法在 A 初始化之前访问它
class A {
}
// `let` 和 `const` 被提升, 但是他们没有初始化变量值
// 变量 a、 b 都被放在了 JavaScript 的暂时性死区 (Temporal Dead Zone, 指在变量被声明之前无法访问它的现象)。
console.log(a); // 引用错误: 无法在 a 初始化之前访问它
console.log(b); // 引用错误: 无法在 b 初始化之前访问它
let a = 10;
const b = 5;
// 好的
var a = 10;
console.log(a); // 10
function fun() {}
fun();
class A {
}
new A();
let a = 10;
const b = 5;
console.log(a); // 10
console.log(b); // 5
详情请见 JavaScript Scoping & Hoisting by Ben Cherry.
15.2 条件语句如 if
语句使用强制 ToBoolean
抽象方法来计算它们的表达式,并且始终遵循以下简单规则:
''
计算成 falseif ([0] && []) {
// true
// 数组(即使是空数组)是对象,对象会计算成 true
}
15.3 布尔值要用缩写,而字符串和数字要明确使用比较操作符。
// bad
if (isValid === true) {
// ...
}
// good
if (isValid) {
// ...
}
// bad
if (name) {
// ...
}
// good
if (name !== '') {
// ...
}
// bad
if (collection.length) {
// ...
}
// good
if (collection.length > 0) {
// ...
}
15.5 在 case
和 default
分句里用大括号创建一块包含词法声明的区域(例如:let
、const
、function
和 class
)。eslint rules: no-case-declarations
.
为什么?词法声明在整个
switch
的代码块里都可见,但是只有当其被分配后才会初始化,仅当这个case
被执行时才被初始化。当多个case
分句试图定义同一个对象时就会出现问题。
// bad
switch (foo) {
case 1:
let x = 1;
break;
case 2:
const y = 2;
break;
case 3:
function f() {
// ...
}
break;
default:
class C {}
}
// good
switch (foo) {
case 1: {
let x = 1;
break;
}
case 2: {
const y = 2;
break;
}
case 3: {
function f() {
// ...
}
break;
}
case 4:
bar();
break;
default: {
class C {}
}
}
15.6 三元表达式不应该嵌套,通常是单行表达式。eslint rules: no-nested-ternary
// bad
const foo = maybe1 > maybe2
? "bar"
: value1 > value2 ? "baz" : null;
// better
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2
? 'bar'
: maybeNull;
// best
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
15.7 避免不必要的三元表达式。eslint rules: no-unneeded-ternary
// bad
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;
const quux = a != null ? a : b;
// good
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
const quux = a ?? b;
15.8 用圆括号来组合多种操作符。唯一里的例外就是像 +
, -
, 和 **
这种优先级容易理解的运算符。我们还是建议把 /
*
放到小括号里, 因为他们混用的时候优先级容易有歧义。 eslint: no-mixed-operators
为什么?这提高了可读性,并且明确了开发者的意图。
// bad
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
// bad
const bar = a ** b - 5 % d;
// bad
// 别人会陷入(a || b) && c 的迷惑中
if (a || b && c) {
return d;
}
// bad
const bar = a + b / c * d;
// good
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
// good
const bar = (a ** b) - (5 % d);
// good
if (a || (b && c)) {
return d;
}
// good
const bar = a + (b / c) * d;
15.9 (??
) 是一个逻辑运算符, 当运算符左侧是 null 或 undefined 时返回右侧的值, 否则返回左侧值。
为什么? (
??
)这个运算符通过精确区分null/undefined和其他”falsy”值,从而增强了代码的清晰度和可预测性。
// 不好的
const value = 0 ?? 'default';
// returns 0, not 'default'
// 不好的
const value = '' ?? 'default';
// returns '', not 'default'
// 好的
const value = null ?? 'default';
// returns 'default'
// 好的
const user = {
name: 'John',
age: null
};
const age = user.age ?? 18;
// returns 18
16.1 用大括号包裹多行代码块。 eslint: nonblock-statement-body-position
// bad
if (test)
return false;
// good
if (test) return false;
// good
if (test) {
return false;
}
// bad
function foo() { return false; }
// good
function bar() {
return false;
}
16.2 if
表达式的 else
和 if
的右大括号在一行。eslint: brace-style
// bad
if (test) {
thing1();
thing2();
}
else {
thing3();
}
// good
if (test) {
thing1();
thing2();
} else {
thing3();
}
16.3 如果 if
语句中总是需要用 return
返回,那后续的 else
就不需要写了。 if
块中包含 return
, 它后面的 else if
块中也包含了 return
, 这个时候就可以把 return
分到多个 if
语句块中。 eslint: no-else-return
// bad
function foo() {
if (x) {
return x;
} else {
return y;
}
}
// bad
function cats() {
if (x) {
return x;
} else if (y) {
return y;
}
}
// bad
function dogs() {
if (x) {
return x;
} else {
if (y) {
return y;
}
}
}
// good
function foo() {
if (x) {
return x;
}
return y;
}
// good
function cats() {
if (x) {
return x;
}
if (y) {
return y;
}
}
// good
function dogs(x) {
if (x) {
if (z) {
return y;
}
} else {
return z;
}
}
17.1 当你的控制语句(if
, while
等)太长或者超过最大长度限制的时候,把每一个(组)判断条件放在单独一行里。逻辑操作符放在行首。
为什么?把逻辑操作符放在行首是让操作符的对齐方式和链式函数保持一致。这提高了可读性,也让复杂逻辑更清晰。
// bad
if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
thing1();
}
// bad
if (foo === 123 &&
bar === 'abc') {
thing1();
}
// bad
if (foo === 123
&& bar === 'abc') {
thing1();
}
// bad
if (
foo === 123 &&
bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// good
if (
foo === 123
&& bar === 'abc'
) {
thing1();
}
// good
if (
(foo === 123 || bar === 'abc')
&& doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
&& isThisReallyHappening()
) {
thing1();
}
// good
if (foo === 123 && bar === 'abc') {
thing1();
}
17.2 不要用选择操作符代替控制语句。
// bad
!isRunning && startRunning();
// good
if (!isRunning) {
startRunning();
}
18.1 多行注释用 /** ... */
。
// bad
// make() returns a new element
// based on the passed in tag name
//
// @param {String} tag
// @return {Element} element
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
18.2 单行注释用 //
,将单行注释放在被注释区域上面。如果注释不是在第一行,那么注释前面就空一行。
// bad
const active = true; // is current tab
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// good
function getType() {
console.log('fetching type...');
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
// also good
function getType() {
// set the default type to 'no type'
const type = this._type || 'no type';
return type;
}
18.3 所有注释开头空一格,方便阅读。eslint: spaced-comment
// bad
//is current tab
const active = true;
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
/**
*make() returns a new element
*based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
FIXME
或 TODO
前缀,这有助于其他开发人员快速理解你指出的需要修复的问题, 或者您建议需要实现的问题的解决方案。 这些不同于常规注释,它们是有明确含义的。FIXME:需要修复这个问题
或TODO:需要实现的功能
。18.5 用 // FIXME:
给问题做注释。
class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// FIXME: shouldn't use a global here
total = 0;
}
}
18.6 用 // TODO:
去注释问题的解决方案。
class Calculator extends Abacus {
constructor() {
super();
// TODO: total should be configurable by an options param
this.total = 0;
}
}
19.1 一个缩进使用两个空格。eslint: indent
// bad
function foo() {
∙∙∙∙const name;
}
// bad
function bar() {
∙const name;
}
// good
function baz() {
∙∙const name;
}
19.2 在大括号前空一格。eslint: space-before-blocks
// bad
function test(){
console.log('test');
}
// good
function test() {
console.log('test');
}
// bad
dog.set('attr',{
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// good
dog.set('attr', {
age: '1 year',
breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
19.3 在控制语句(if
, while
等)的圆括号前空一格。在函数调用和定义时,参数列表和函数名之间不空格。 eslint: keyword-spacing
// bad
if(isJedi) {
fight ();
}
// good
if (isJedi) {
fight();
}
// bad
function fight () {
console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
console.log('Swooosh!');
}
19.4 用空格来隔开运算符。eslint: space-infix-ops
// bad
const x=y+5;
// good
const x = y + 5;
// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;
// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;
// good
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;↵
19.6 当出现长的方法链式调用时(>2个)用缩进。用点开头强调该行是一个方法调用,而不是一个新的语句。eslint: newline-per-chained-call
no-whitespace-before-property
// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// bad
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();
// good
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();
// bad
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin}, ${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin}, ${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
const svg = leds.enter().append('svg:svg');
svg.classed('led', true).attr('width', (radius + margin) * 2);
const g = svg.append('svg:g');
g.attr('transform', `translate(${radius + margin}, ${radius + margin})`).call(tron.led);
19.7 在一个代码块后下一条语句前空一行。
// bad
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// good
if (foo) {
return bar;
}
return baz;
// bad
const obj = {
foo() {
},
bar() {
},
};
return obj;
// good
const obj = {
foo() {
},
bar() {
},
};
return obj;
// bad
const arr = [
function foo() {
},
function bar() {
},
];
return arr;
// good
const arr = [
function foo() {
},
function bar() {
},
];
return arr;
19.8 不要用空白行填充块。eslint: padded-blocks
// bad
function bar() {
console.log(foo);
}
// also bad
if (baz) {
console.log(quux);
} else {
console.log(foo);
}
// good
function bar() {
console.log(foo);
}
// good
if (baz) {
console.log(quux);
} else {
console.log(foo);
}
19.9 不要在代码之间使用多个空白行填充。eslint: no-multiple-empty-lines
// bad
class Person {
constructor(fullName, email, birthday) {
this.fullName = fullName;
this.email = email;
this.setAge(birthday);
}
setAge(birthday) {
const today = new Date();
const age = this.getAge(today, birthday);
this.age = age;
}
getAge(today, birthday) {
// ..
}
}
// good
class Person {
constructor(fullName, email, birthday) {
this.fullName = fullName;
this.email = email;
this.setAge(birthday);
}
setAge(birthday) {
const today = new Date();
const age = getAge(today, birthday);
this.age = age;
}
getAge(today, birthday) {
// ..
}
}
19.10 圆括号里不要加空格。eslint: space-in-parens
// bad
function bar( foo ) {
return foo;
}
// good
function bar(foo) {
return foo;
}
// bad
if ( foo ) {
console.log(foo);
}
// good
if (foo) {
console.log(foo);
}
19.11 方括号里不要加空格。 eslint: array-bracket-spacing
// bad
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);
// good,逗号分隔符后还是要空格的。
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);
19.12 花括号里加空格 。eslint: object-curly-spacing
// bad
const foo = {clark: 'kent'};
// good
const foo = { clark: 'kent' };
19.13 避免一行代码超过100个字符(包含空格)。注意:对于 上面,长字符串不受此规则限制,不应换行。 eslint: max-len
为什么?这样确保可读性和可维护性。
// bad
const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;
// bad
$.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' } }).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.'));
// good
const foo = jsonData
&& jsonData.foo
&& jsonData.foo.bar
&& jsonData.foo.bar.baz
&& jsonData.foo.bar.baz.quux
&& jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy;
// better
const foo = jsonData
?.foo
?.bar
?.baz
?.quux
?.xyzzy;
// good
$.ajax({
method: 'POST',
url: 'https://airbnb.com/',
data: { name: 'John' },
})
.done(() => console.log('Congratulations!'))
.fail(() => console.log('You have failed this city.'));
19.14 作为语句的花括号内也要加空格 —— {
后和 }
前都需要空格。 eslint: block-spacing
// bad
function foo() {return true;}
if (foo) { bar = 0;}
// good
function foo() { return true; }
if (foo) { bar = 0; }
19.15 ,
前不要空格, ,
后需要空格。 eslint: comma-spacing
// bad
const foo = 1,bar = 2;
const arr = [1 , 2];
// good
const foo = 1, bar = 2;
const arr = [1, 2];
19.16 花括号跟属性间要有空格,中括号跟属性间没有空格。 eslint: computed-property-spacing
译者注:以代码为准。
// bad
obj[foo ]
obj[ 'foo']
const x = {[ b ]: a}
obj[foo[ bar ]]
// good
obj[foo]
obj['foo']
const x = { [b]: a }
obj[foo[bar]]
19.17 调用函数时,函数名和小括号之间不要空格。 eslint: func-call-spacing
// bad
func ();
func
();
// good
func();
19.18 在对象的字面量属性中, key
和 value
之间要有空格。 eslint: key-spacing
// bad
const obj = { foo : 42 };
const obj2 = { foo:42 };
// good
const obj = { foo: 42 };
no-trailing-spaces
19.20 避免出现多个空行。 在文件末尾只允许空一行。文件开始处不要出现空行。eslint: no-multiple-empty-lines
// bad - multiple empty lines
const x = 1;
const y = 2;
// bad - 2+ newlines at end of file
const x = 1;
const y = 2;
// bad - 1+ newline(s) at beginning of file
const x = 1;
const y = 2;
// good
const x = 1;
const y = 2;
20.1 不要前置逗号。eslint: comma-style
// bad
const story = [
once
, upon
, aTime
];
// good
const story = [
once,
upon,
aTime,
];
// bad
const hero = {
firstName: 'Ada'
, lastName: 'Lovelace'
, birthYear: 1815
, superPower: 'computers'
};
// good
const hero = {
firstName: 'Ada',
lastName: 'Lovelace',
birthYear: 1815,
superPower: 'computers',
};
20.2 额外结尾逗号: 要 eslint: comma-dangle
为什么?这使 git diffs 更简洁。此外,像Babel这样的转换器会删除转换代码中的额外的逗号,这意味着你不必担心旧版浏览器中的 结尾逗号问题。
// bad - 没有结尾逗号的 git diff
const hero = {
firstName: 'Florence',
- lastName: 'Nightingale'
+ lastName: 'Nightingale',
+ inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing']
};
// good - 有结尾逗号的 git diff
const hero = {
firstName: 'Florence',
lastName: 'Nightingale',
+ inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'],
};
// bad
const hero = {
firstName: 'Dana',
lastName: 'Scully'
};
const heroes = [
'Batman',
'Superman'
];
// good
const hero = {
firstName: 'Dana',
lastName: 'Scully',
};
const heroes = [
'Batman',
'Superman',
];
// bad
function createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf
) {
// does nothing
}
// good
function createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
) {
// does nothing
}
// good (注意,逗号不应出现在使用了 ... 操作符后的参数后面)
function createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
...heroArgs
) {
// does nothing
}
// bad
createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf
);
// good
createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
);
// good (注意,逗号不应出现在使用了 ... 操作符后的参数后面)
createHero(
firstName,
lastName,
inventorOf,
...heroArgs
)
为什么?当 JavaScript 遇到没有分号结尾的一行,它会执行 自动插入分号 这一规则来决定行末是否加分号。如果 JavaScript 在你的断行里错误的插入了分号,就会出现一些古怪的行为。当新的功能加到JavaScript 里后, 这些规则会变得更复杂难懂。清晰的结束语句,并通过配置代码检查去检查没有带分号的地方可以帮助你防止这种错误。
// bad - 抛出异常
const luke = {}
const leia = {}
[luke, leia].forEach((jedi) => jedi.father = 'vader')
// bad - 抛出异常
const reaction = 'No! That’s impossible!'
(async function meanwhileOnTheFalcon() {
// 处理 `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0`
// ...
}())
// bad - 将返回 `undefined` 而不是下一行的值。由于 ASI,当 `return`单独出现在一行时,这种情况会一直出现。
function foo() {
return
'search your feelings, you know it to be foo'
}
// good
const luke = {};
const leia = {};
[luke, leia].forEach((jedi) => {
jedi.father = 'vader';
});
// good
const reaction = "No! That’s impossible!";
(async function meanwhileOnTheFalcon() {
// handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0`
// ...
}());
// good
function foo() {
return 'search your feelings, you know it to be foo';
}
更多.
22.2 字符串: eslint: no-new-wrappers
// => this.reviewScore = 9;
// bad
const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore is "object" not "string"
// bad
const totalScore = this.reviewScore + ''; // 将会执行 this.reviewScore.valueOf()
// bad
const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不保证返回 string
// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
22.3 数字: 用 Number
做类型转换,parseInt
转换 string
应总是带上基数。 eslint: radix
为什么?函数
parseInt
会根据指定的基数将字符串转换为数字。字符串开头的空白字符将会被忽略,如果参数基数(第二个参数)为undefined
或者0
,除非字符串开头为0x
或0X
(十六进制),会默认假设为10
。这个差异来自 ECMAScript 3,它不鼓励(但是允许)解释八进制。在 2013 年之前,一些实现不兼容这种行为。因为我们需要支持旧浏览器,所以应当始终指定进制。
译者注:翻译的可能不是很好,总之使用
parseInt()
时始终指定进制数(第二个参数)就可以了。
const inputValue = '4';
// bad
const val = new Number(inputValue);
// bad
const val = +inputValue;
// bad
const val = inputValue >> 0;
// bad
const val = parseInt(inputValue);
// good
const val = Number(inputValue);
// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
22.4 请在注释中解释为什么要用移位运算和你在做什么。无论你做什么狂野的事,比如由于 parseInt
是你的性能瓶颈导致你一定要用移位运算。说明这个是因为 性能原因。
// good
/**
* parseInt 是代码运行慢的原因
* 用 Bitshifting 将字符串转成数字使代码运行效率大幅提升
*/
const val = inputValue >> 0;
22.5 注意: 用移位运算要小心。数字是用 64-位表示的,但移位运算常常返回的是32为整形source)。移位运算对大于 32 位的整数会导致意外行为。Discussion. 最大的 32 位整数是 2,147,483,647:
2147483647 >> 0 //=> 2147483647
2147483648 >> 0 //=> -2147483648
2147483649 >> 0 //=> -2147483647
22.6 布尔: eslint: no-new-wrappers
const age = 0;
// bad
const hasAge = new Boolean(age);
// good
const hasAge = Boolean(age);
// best
const hasAge = !!age;
23.1 避免用一个字母命名,让你的命名有意义。eslint: id-length
// bad
function q() {
// ...
}
// good
function query() {
// ...
}
23.2 用小驼峰命名法来命名你的对象、函数、实例。eslint: camelcase
// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
23.3 用大驼峰命名法来命名类。eslint: new-cap
// bad
function user(options) {
this.name = options.name;
}
const bad = new user({
name: 'nope',
});
// good
class User {
constructor(options) {
this.name = options.name;
}
}
const good = new User({
name: 'yup',
});
23.4 不要用前置或后置下划线。eslint: no-underscore-dangle
为什么?JavaScript 没有私有属性或私有方法的概念。尽管前置下划线通常的概念上意味着私有,事实上,这些属性是完全公有的,因此这部分也是你的 API 的内容。这一概念可能会导致开发者误以为更改这个不会导致崩溃或者不需要测试。如果你想要什么东西变成私有,那就不要让它在这里出现。
// 不好的
this.__firstName__ = 'Panda';
this.firstName_ = 'Panda';
this._firstName = 'Panda';
// 好的
this.firstName = 'Panda';
// 好的, 在支持 WeakMaps 环境中可用
// 见 https://compat-table.github.io/compat-table/es6/#test-WeakMap
const firstNames = new WeakMap();
firstNames.set(this, 'Panda');
23.5 不要保存引用 this
,用箭头函数或 函数绑定——Function#bind。
// bad
function foo() {
const self = this;
return function () {
console.log(self);
};
}
// bad
function foo() {
const that = this;
return function () {
console.log(that);
};
}
// good
function foo() {
return () => {
console.log(this);
};
}
23.6 export default
导出模块A,则这个文件名也叫 A.*
, import
时候的参数也叫 A
。 大小写完全一致。
// file 1 contents
class CheckBox {
// ...
}
export default CheckBox;
// file 2 contents
export default function fortyTwo() { return 42; }
// file 3 contents
export default function insideDirectory() {}
// in some other file
// bad
import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename
import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export
import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // PascalCase import/filename, camelCase export
// bad
import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename
import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export
import inside_directory from './inside_directory'; // snake_case import, camelCase export
import index from './inside_directory/index'; // requiring the index file explicitly
import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiring the index file explicitly
// good
import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename
import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename
import insideDirectory from './insideDirectory'; // camelCase export/import/directory name/implicit "index"
// ^ supports both insideDirectory.js and insideDirectory/index.js
23.7 当你 export-default 一个函数时,函数名用小驼峰,文件名需要和函数名一致。
function makeStyleGuide() {
// ...
}
export default makeStyleGuide;
23.8 当你 export 一个结构体/类/单例/函数库/对象 时用大驼峰。
const AirbnbStyleGuide = {
es6: {
}
};
export default AirbnbStyleGuide;
23.9 简称和缩写应该全部大写或全部小写。
为什么?名字都是给人读的,不是为了去适应计算机算法。
// bad
import SmsContainer from './containers/SmsContainer';
// bad
const HttpRequests = [
// ...
];
// good
import SMSContainer from './containers/SMSContainer';
// good
const HTTPRequests = [
// ...
];
// also good
const httpRequests = [
// ...
];
// best
import TextMessageContainer from './containers/TextMessageContainer';
// best
const requests = [
// ...
];
23.10 你可以用全大写字母设置静态变量,他需要满足三个条件。
const
定义的, 保证不能被改变;为什么?这是一个附加工具,帮助开发者去辨识一个变量是不是不可变的。UPPERCASE_VARIABLES 能让开发者知道他能确信这个变量(以及他的属性)是不会变的。
const
变量呢? —— 这个是不必要的。大写变量不应该在同一个文件里定义并使用, 它只能用来作为导出变量。export
的最高级(例如:EXPORTED_OBJECT.key
) 并且他包含的所有子属性都是不可变的。(译者注:即导出的变量是全大写的,但他的属性不用大写)// bad
const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file';
// bad
export const THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be uppercased';
// bad
export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables';
// ---
// 允许但不够语义化
export const apiKey = 'SOMEKEY';
// 在大多数情况下更好
export const API_KEY = 'SOMEKEY';
// ---
// bad - 不必要的大写键,没有增加任何语义
export const MAPPING = {
KEY: 'value'
};
// good
export const MAPPING = {
key: 'value'
};
24.2 不要使用 JavaScript 的 getters/setters,因为他们会产生副作用,并且难以测试、维护和理解。相反的,你可以用 getVal()
和 setVal('hello')
去创造你自己的访问器函数。
// bad
class Dragon {
get age() {
// ...
}
set age(value) {
// ...
}
}
// good
class Dragon {
getAge() {
// ...
}
setAge(value) {
// ...
}
}
24.3 如果属性/方法是 boolean
, 用 isVal()
或 hasVal()
。
// bad
if (!dragon.age()) {
return false;
}
// good
if (!dragon.hasAge()) {
return false;
}
24.4 用 get()
和 set()
函数是可以的,但是要一起用。
class Jedi {
constructor(options = {}) {
const lightsaber = options.lightsaber || 'blue';
this.set('lightsaber', lightsaber);
}
set(key, val) {
this[key] = val;
}
get(key) {
return this[key];
}
}
25.1 当传递数据载荷给事件时(不论是 DOM 还是像 Backbone 这样有很多属性的事件)。这使得后续的贡献者(程序员)向这个事件添加更多的数据时不用去找或者更新每个处理器。例如:
// bad
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
// ...
$(this).on('listingUpdated', (e, listingID) => {
// do something with listingID
});
prefer:
// good
$(this).trigger('listingUpdated', { listingID: listing.id });
// ...
$(this).on('listingUpdated', (e, data) => {
// do something with data.listingID
});
26.1 jQuery 对象用$
变量表示。
// bad
const sidebar = $('.sidebar');
// good
const $sidebar = $('.sidebar');
// good
const $sidebarBtn = $('.sidebar-btn');
26.2 缓存 jQuery 查找。
// bad
function setSidebar() {
$('.sidebar').hide();
// ...
$('.sidebar').css({
'background-color': 'pink'
});
}
// good
function setSidebar() {
const $sidebar = $('.sidebar');
$sidebar.hide();
// ...
$sidebar.css({
'background-color': 'pink'
});
}
26.4 用 jQuery 对象查询作用域的 find
方法查询。
// bad
$('ul', '.sidebar').hide();
// bad
$('.sidebar').find('ul').hide();
// good
$('.sidebar ul').hide();
// good
$('.sidebar > ul').hide();
// good
$sidebar.find('ul').hide();
28.2 不要用 TC39 proposals, TC39 还没有到 stage 3。
为什么? 它还不是最终版, 他可能还有很多变化,或者被撤销。我们想要用的是 JavaScript, 提议还不是 JavaScript。
标准库中包含一些功能受损但是由于历史原因遗留的工具类
29.1 用 Number.isNaN
代替全局的 isNaN
。
eslint: no-restricted-globals
为什么?全局
isNaN
强制把非数字转成数字, 然后对于任何强转后为NaN
的变量都返回true
如果你想用这个功能,就显式的用它。
// bad
isNaN('1.2'); // false
isNaN('1.2.3'); // true
// good
Number.isNaN('1.2.3'); // false
Number.isNaN(Number('1.2.3')); // true
29.2 用 Number.isFinite
代替 isFinite
.
eslint: no-restricted-globals
Why? 理由同上,会把一个非数字变量强转成数字,然后做判断。
// bad
isFinite('2e3'); // true
// good
Number.isFinite('2e3'); // false
Number.isFinite(parseInt('2e3', 10)); // true
30.1 Yup.
function foo() {
return true;
}
mocha
。 tape
偶尔被用来测试一些小的、独立的模块。map()
, reduce()
, and filter()
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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
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